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PARTS戰(zhàn)略

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1.什么是PARTS戰(zhàn)略?

用價值網(wǎng)定義所有的參與者,分析與競爭者、供應商、顧客和互補者的互動型關(guān)系,尋找合作與競爭的機會。在此基礎上,改變構(gòu)成商業(yè)博弈的競爭合作5大戰(zhàn)略要素即參與者(Participators);附加值(Added values);規(guī)則(Rules);戰(zhàn)術(shù)(Tactics);范圍(Scope),簡稱PARTS。

PARTS中的任何一個要素,形成多個不同的博弈,保證了“PARTS不會失去任何機會”、“不斷產(chǎn)生新戰(zhàn)略”,并分析和比較各種博弈的結(jié)果,確定適應商業(yè)環(huán)境的合作競爭戰(zhàn)略。通過實施,最終實現(xiàn)擴大商業(yè)機會和共同發(fā)展的戰(zhàn)略目標。

成功的企業(yè)運營策略是從正確評估這些要素開始的,并且能夠改變其中的一種或幾種。

2.PARTS戰(zhàn)略要素主要內(nèi)容

3.PARTS模式排列的自我檢查清單

游戲者

  • 你是否為你的企業(yè)組織畫了價值網(wǎng),注意到了盡可能包括所有游戲者?
  • 在與顧客和供貨商、競爭者和輔佐商的關(guān)系中存在哪些合作與競爭的機會?
  • 你是否希望改變游戲者的構(gòu)成?希望增加哪些新游戲者?
  • 如果你參與游戲,誰有所失?誰有所得?

附加值

  • 你的附加值是什么?
  • 如何增加你的附加值?你能否培養(yǎng)忠誠的顧客和供貨商?
  • 游戲中其他游戲者的附加值是什么?限制他們的附加值是否會對你有利?

規(guī)則

  • 哪些規(guī)則對你有利?哪些會對你有害?
  • 你希望有哪些新的規(guī)則?你希望同顧客和供貨商簽訂怎樣的合同?
  • 你有無能力制定這些新規(guī)則?別人有無能力推翻它們?

戰(zhàn)術(shù)

  • 其他游戲者對游戲的認知如何?這種認知對游戲的進行有些什么影響?
  • 你希望保留什么樣的認知?改變哪些認知?
  • 你是否希望使游戲透明化?

范圍

  • 游戲的現(xiàn)有范圍如何?你是否希望做些改變?
  • 你是否希望將目前的游戲同其它游戲聯(lián)系起來?
  • 你是否希望取消目前的游戲與其它游戲的聯(lián)系?
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